スクラム完全ガイド
スクラム完全ガイド
Section titled “スクラム完全ガイド”スクラムの実践的な実装方法を、実務で使える実装例とベストプラクティスとともに詳しく解説します。
1. スクラムとは
Section titled “1. スクラムとは”スクラムの定義
Section titled “スクラムの定義”スクラムは、アジャイル開発のフレームワークの一つで、短いスプリントで継続的に価値を提供します。
スクラムの特徴 ├─ 2-4週間のスプリント ├─ 3つのロール ├─ 5つのイベント └─ 3つのアーティファクト2. スクラムのロール
Section titled “2. スクラムのロール”プロダクトオーナー(Product Owner)
Section titled “プロダクトオーナー(Product Owner)”## プロダクトオーナーの責務
- プロダクトバックログの管理- 優先順位の決定- ビジネス価値の最大化- ステークホルダーとの調整スクラムマスター(Scrum Master)
Section titled “スクラムマスター(Scrum Master)”## スクラムマスターの責務
- スクラムプロセスの促進- チームの障害の除去- チームの自己組織化の支援- スクラムの理解の促進開発チーム(Development Team)
Section titled “開発チーム(Development Team)”## 開発チームの責務
- スプリントバックログの実装- 品質の確保- 自己組織化- 協働3. スクラムのイベント
Section titled “3. スクラムのイベント”スプリントプランニング
Section titled “スプリントプランニング”## スプリントプランニングの流れ
1. **何を作るか**: プロダクトオーナーが説明2. **どう作るか**: 開発チームが計画3. **スプリントバックログ**: 選択したアイテムを確定デイリースクラム
Section titled “デイリースクラム”## デイリースクラムの3つの質問
1. 昨日何をしたか?2. 今日何をするか?3. ブロッカーはあるか?
時間: 15分以内スプリントレビュー
Section titled “スプリントレビュー”## スプリントレビューの目的
- 完成した機能のデモ- ステークホルダーからのフィードバック- プロダクトバックログの更新スプリントレトロスペクティブ
Section titled “スプリントレトロスペクティブ”## レトロスペクティブの流れ
1. **何が良かったか**: 成功したことを共有2. **何を改善するか**: 改善点を特定3. **アクションアイテム**: 具体的な改善策を決定4. スクラムのアーティファクト
Section titled “4. スクラムのアーティファクト”プロダクトバックログ
Section titled “プロダクトバックログ”## プロダクトバックログの管理
- 優先順位の高い順に並べる- 詳細度は上から下へ増加- 定期的に見直す- 透明性を保つスプリントバックログ
Section titled “スプリントバックログ”## スプリントバックログの特徴
- スプリントで実装するアイテム- 開発チームが所有- スプリント中に更新可能- 可視化するインクリメント
Section titled “インクリメント”## インクリメントの定義
- スプリント終了時に完成した機能- 動作するソフトウェア- プロダクトオーナーが承認- リリース可能な状態スクラム完全ガイドのポイント:
- 3つのロール: プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チーム
- 5つのイベント: スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブ、スプリント
- 3つのアーティファクト: プロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメント
適切なスクラムの実践により、継続的に価値を提供できます。