Skip to content

スクラム完全ガイド

スクラムの実践的な実装方法を、実務で使える実装例とベストプラクティスとともに詳しく解説します。

スクラムは、アジャイル開発のフレームワークの一つで、短いスプリントで継続的に価値を提供します。

スクラムの特徴
├─ 2-4週間のスプリント
├─ 3つのロール
├─ 5つのイベント
└─ 3つのアーティファクト

プロダクトオーナー(Product Owner)

Section titled “プロダクトオーナー(Product Owner)”
## プロダクトオーナーの責務
- プロダクトバックログの管理
- 優先順位の決定
- ビジネス価値の最大化
- ステークホルダーとの調整

スクラムマスター(Scrum Master)

Section titled “スクラムマスター(Scrum Master)”
## スクラムマスターの責務
- スクラムプロセスの促進
- チームの障害の除去
- チームの自己組織化の支援
- スクラムの理解の促進
## 開発チームの責務
- スプリントバックログの実装
- 品質の確保
- 自己組織化
- 協働
## スプリントプランニングの流れ
1. **何を作るか**: プロダクトオーナーが説明
2. **どう作るか**: 開発チームが計画
3. **スプリントバックログ**: 選択したアイテムを確定
## デイリースクラムの3つの質問
1. 昨日何をしたか?
2. 今日何をするか?
3. ブロッカーはあるか?
時間: 15分以内
## スプリントレビューの目的
- 完成した機能のデモ
- ステークホルダーからのフィードバック
- プロダクトバックログの更新

スプリントレトロスペクティブ

Section titled “スプリントレトロスペクティブ”
## レトロスペクティブの流れ
1. **何が良かったか**: 成功したことを共有
2. **何を改善するか**: 改善点を特定
3. **アクションアイテム**: 具体的な改善策を決定

4. スクラムのアーティファクト

Section titled “4. スクラムのアーティファクト”
## プロダクトバックログの管理
- 優先順位の高い順に並べる
- 詳細度は上から下へ増加
- 定期的に見直す
- 透明性を保つ
## スプリントバックログの特徴
- スプリントで実装するアイテム
- 開発チームが所有
- スプリント中に更新可能
- 可視化する
## インクリメントの定義
- スプリント終了時に完成した機能
- 動作するソフトウェア
- プロダクトオーナーが承認
- リリース可能な状態

スクラム完全ガイドのポイント:

  • 3つのロール: プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チーム
  • 5つのイベント: スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブ、スプリント
  • 3つのアーティファクト: プロダクトバックログ、スプリントバックログ、インクリメント

適切なスクラムの実践により、継続的に価値を提供できます。