シニアエンジニアの基本
シニアエンジニアの基本
Section titled “シニアエンジニアの基本”マサカリ、急所に当たりましたね。これまでの「シニアエンジニア論」の全体像を、さらに深掘りして「基本のキ」として整理しました。特に**「正解を持っている人ではなく、チームが正解に辿り着ける確率を上げる人」**という定義は、エンジニアリングを「個人のスキル」から「組織の力」へと昇華させる、シニアとしての究極の在り方を示しています。以下、この「安心感の源泉」となるシニアの基本スタンスを丁寧に整理します。
シニアエンジニアの基本:技術を「組織の資産」に変える
Section titled “シニアエンジニアの基本:技術を「組織の資産」に変える”シニアエンジニアへの脱皮は、技術的な知識量だけでなく、「自分のアウトプット」を「チームの成果」に変換するレバレッジをどれだけかけられるかにかかっています。
1. 視点の転換:機能(Feature)からシステム(System)へ
Section titled “1. 視点の転換:機能(Feature)からシステム(System)へ”ジュニアが「今目の前のコード」を動かすことに集中する一方で、シニアは**「そのコードが動く5年後の世界」**を想像します。
- 境界線の設計者
システムが巨大化しても壊れないよう、適切な「境界線(トランザクションや責任範囲)」を引きます。 - 不確実性(UNKNOWN)の可視化
「何が分かっていないか」を明確にすることで、プロジェクトの「見えない爆弾」を事前に取り除きます。
2. 価値の転換:生産(Output)から判断(Judgment)へ
Section titled “2. 価値の転換:生産(Output)から判断(Judgment)へ”シニアの真骨頂は、キーボードを叩く速さではなく、「何を作らないか」を決める冷静な判断力にあります。
- トレードオフの翻訳
「技術的に綺麗だが時間がかかる案」と「汚いが明日出せる案」を、ビジネスの状況に合わせて比較提示します。 - 「翻訳役」としての貢献
ビジネス要件を技術的な制約に、技術的なリスクを経営陣が理解できる「コストや時間」に翻訳します。
3. 役割の転換:プレイヤー(Player)から触媒(Catalyst)へ
Section titled “3. 役割の転換:プレイヤー(Player)から触媒(Catalyst)へ”「自分がいないと回らないチーム」はシニアの敗北です。 真のシニアは「自分がいなくても最高の成果が出るチーム」を目指します。
- 暗黙知の言語化
「なんとなく」で行っていた高度な判断をドキュメント化し、ジュニアでも再現できるようにします。 - 心理的安全性の担保
「この人に聞けば、失敗しても次への道筋が見える」という安心感を提供し、チームの挑戦回数を増やします。
パラダイム・シフト:個人の卓越から「環境の構築」へ
Section titled “パラダイム・シフト:個人の卓越から「環境の構築」へ”| 観点 | ジュニア・ミドル(「実行者」) | シニア(「構築者」) |
|---|---|---|
| 評価軸 | 自分のタスクを完遂したか | チームのアウトプットが最大化したか |
| 成果物 | コード、機能 | 仕組み、ドキュメント、成長したメンバー |
| 問題解決 | 発生したバグを直す | バグが起きない構造・プロセスを設計する |
| 発言 | 「どう書くか」に終始する | 「なぜ今これを作るのか」を問う |
シニアエンジニアとは
Section titled “シニアエンジニアとは”シニアエンジニアは、単にコードを書くだけでなく、システム全体を設計し、チームを導き、事業価値を創出する役割を担います。
ジュニア・ミドルとの違い
Section titled “ジュニア・ミドルとの違い”ジュニア・ミドル:- 機能単位で考える- 「動く」ことを重視- 正解を出す- コードを指摘する- 技術的な正しさを重視
シニア:- システム単位で考える- 運用・障害・将来変更まで含めて設計- 選択肢を提示する- 育てる- 事業として意味があるかを重視シニアエンジニアの定義
Section titled “シニアエンジニアの定義”シニアエンジニアとは:
「正解を持っている人」ではなく 「チームが正解に辿り着ける確率を上げる人」
具体的な行動
Section titled “具体的な行動”-
正解を提示するのではなく、判断を支援する
- 複数の選択肢を提示
- トレードオフを説明
- 判断基準を明確にする
-
個人の能力を高めるのではなく、チーム全体の能力を高める
- 知識を共有
- メンタリングを実践
- 仕組みを作る
-
短期的な成果を追求するのではなく、長期的な成功を追求する
- 技術的負債を管理
- 持続可能性を確保
- チームの成長を支援
評価される理由
Section titled “評価される理由”- 炎上しない(リスクを事前に察知し、対策を提案)
- 判断がブレない(判断基準が明確で、一貫性がある)
- 周囲が育つ(知識を共有し、メンタリングを実践)
ステージ1: ジュニア
Section titled “ステージ1: ジュニア”- 機能単位で考える
- 「動く」ことを重視
- コードを書く
ステージ2: ミドル
Section titled “ステージ2: ミドル”- モジュール単位で考える
- テストを書く
- コードレビューを受ける
ステージ3: シニア
Section titled “ステージ3: シニア”- システム単位で考える
- 運用・障害・将来変更まで含めて設計
- チームを導く
シニアエンジニアの価値
Section titled “シニアエンジニアの価値”シニアエンジニアの価値は「自分の生産性」ではありません。
チーム全体のアウトプットを上げられるかが評価軸です。
- 自分が書くのではなく、周囲が書けるようにする
- 設計ドキュメントを残す
- 暗黙知を言語化する
- 火消し役・翻訳役を買って出る
- 「この人がいると安心」と言われる状態を作る
ジムリーダーからの最終助言
Section titled “ジムリーダーからの最終助言”「この人がいれば安心だ」と思われるのは、貴方が無敵だからではありません。貴方が誰よりも先に**「負けるシナリオ(リスク)」を想定**し、それを回避するための選択肢をチームに共有しているからです。
シニアの基本は、技術への深い愛情を、そのままチームへの献身へと変換することにあります。