企業価値評価
💎 企業価値評価:ポケモンの「強さ」を数字に変換する技術
Section titled “💎 企業価値評価:ポケモンの「強さ」を数字に変換する技術”📝 ポケモン世界における企業価値評価の定義
Section titled “📝 ポケモン世界における企業価値評価の定義”企業価値評価とは、単なる計算結果ではありません。その組織が持つ「ドメインの優位性」と「創発の可能性」を、資本市場の言語である「通貨」に翻訳する行為です。ポケモンでいえば、一匹のポケモンや、ジム全体の「強さ」「将来性」を、トレード価格や評価額に変換する——そんなイメージです。個体値、種族値、レアリティ、メタ適性……さまざまな要素を総合して「いくらか」を算出します。
1. 🧬 評価手法の「マサカリ的」使い分け:どれを信じるべきか
Section titled “1. 🧬 評価手法の「マサカリ的」使い分け:どれを信じるべきか”| 手法 | 教科書的な説明 | ポケモン版・実戦での「毒」と「薬」 |
|---|---|---|
| コスト(純資産) | 資産から計算 | 「解散価値」の底打ち: 主に清算時や、大赤字企業の買収で「これ以下にはならない」という最低ライン(防御)として使う。収益力を無視する欠陥がある。ポケモンでいえば、図鑑の「基本価値」だけを見る手法。 |
| マーケット(類似) | 市場価格と比較 | 「世間の相場」という武器: 「あの上場企業がこのマルチプル(倍率)なら、御社もこうなるべき」と相手を説得する最強の「盾」。ただし、相場がバブルの時は高掴みのリスク。ポケモンでいえば、同じ種族の取引相場を参考にする手法。 |
| インカム(DCF) | 将来収益の割引 | 「未来への妄想」の数値化: 成長性を最も反映できるが、入力する「前提」を変えるだけで数字をどうにでも操作できる「魔法」。最も論争が起る。ポケモンでいえば、将来の大会成績やバトルでの稼ぎを現在価値に割り引く手法。 |
2. 🚀 バリュエーションを「科学」から「ハック」へ
Section titled “2. 🚀 バリュエーションを「科学」から「ハック」へ”2.1 財務分析の裏側:EBITDAを「正常化」せよ
Section titled “2.1 財務分析の裏側:EBITDAを「正常化」せよ”やり方: 表面上の利益ではなく、**「正常収益力」**を算出する。
マサカリ実務:
- 先代の過大な役員報酬、個人的な交際費、不適切な親族への給与などを「利益」に足し戻す
- 逆に、「本来払うべき投資コスト」や「未払い残業代」を差し引く
判定: これを行わない評価額は「虚像」です。
2.2 マルチプル(倍率)の「ズレ」を突くハック術
Section titled “2.2 マルチプル(倍率)の「ズレ」を突くハック術”- 相手が「IT企業だ」と言い張っても、中身が「派遣業」なら、低いマルチプルの業界を比較対象に選ぶ
- 「非流動性ディスカウント」: 非上場企業であることを理由に、算出した価値から一律20〜30%差し引く交渉を行う
2.3 DCF法の「前提」を支配するハック術
Section titled “2.3 DCF法の「前提」を支配するハック術”継続価値(TV)の計算: 企業の価値の70%以上は「数年後以降の永続価値」に集中します。ここでの「永久成長率(g)」の設定を0%にするか1%にするかだけで、価格が数億円変わります。**「ドメインの寿命」**で論破します。
3. ⚠️ 企業価値評価の「落とし穴」とカウンター戦術
Section titled “3. ⚠️ 企業価値評価の「落とし穴」とカウンター戦術”⚡ 「時価」が「価値」ではない現象
Section titled “⚡ 「時価」が「価値」ではない現象”現象: 利益は出ているが、社内に「主体性」がなく、特定のキーマンが辞めたら崩壊する組織。
対策: 「キーマン・ディスカウント」。評価額から「キーマン離脱リスク分」を強制的にマイナスする。ポケモンでいえば、そのポケモンにしか使えない「専用技」や「専用特性」を持つトレーナーが去ったら価値が激減する、という考え方。
⚡ 資産の「質」の劣化現象
Section titled “⚡ 資産の「質」の劣化現象”現象: B/Sに載っている「棚卸資産(在庫)」が実は売れないゴミである、あるいは「ソフトウェア資産」がスパゲッティコードで保守不能。
対策: 「簿価」を信じるな。DDの結果を直接反映し、簿価を時価に修正してから評価に入る。ポケモンでいえば、見かけはレアでも個体値が最悪、努力値の振り方がメタに合っていない、といった「中身の劣化」を見抜く。
4. 📈 価値を最大化する「ナラティブ・バリュエーション」
Section titled “4. 📈 価値を最大化する「ナラティブ・バリュエーション」”もしあなたが「売り手」なら、単にエクセルを見せるのではなく、以下の物語を数字に乗せます。
- スケールメリット: 「売上が増えてもコストが増えない構造」を証明し、割引率(WACC)を下げさせる
- 独自のニッチ(棲み分け): 「競合がいないから利益率が維持できる」という生態学的証拠を突きつける
- 創発の余白: 「この買収によって、買い手のドメインと混ざり、新しいビジネスが生まれる」という**「シナジー価値」を、価格の一部として前取り(プレミアム)**させる
🪓 リーダーへの最終助言
Section titled “🪓 リーダーへの最終助言”「バリュエーションとは、相手と自分の『欲』と『恐怖』の交差点である。」
ポケモンでいえば、トレードの交渉で「自分はこのポケモンが欲しい」「相手は手放したくない」という感情と、「適正価格」というロジックが交差する点——それがバリュエーションです。
💎 企業価値評価:補強される「算定の急所」
Section titled “💎 企業価値評価:補強される「算定の急所」”1. 「マルチプル(倍率)」の逆算ハック
Section titled “1. 「マルチプル(倍率)」の逆算ハック”マサカリ戦術:ドメインの「スライド」
- 買い手の場合: 相手が「AI企業」と自称しても、売上の大半が「保守運用」なら、ITサービスではなく「ビルメンテナンス業」の低いマルチプル(例:4〜6倍)をぶつけて価格を叩く
- 売り手の場合: 単なる製造業でも、自社データがAI学習に転用可能なら「データプラットフォーム業」のマルチプル(例:12〜20倍)を要求し、将来価値を無理やり現在の価格に引き込む
2. DCF法における「割引率(WACC)」の心理戦
Section titled “2. DCF法における「割引率(WACC)」の心理戦”ハック術:リスクの「棚卸し」
割引率が1%上がるだけで、評価額は数千万円吹き飛びます。
- 買い手の論理: 「この会社は特定の顧客に依存している」「ガバナンスが脆弱」という項目を積み上げ、固有リスク・プレミアムとしてWACCを2〜5%加算させ、価格を押し下げる
- 売り手の論理: 「プロセスの自動化が完了しており、人的依存度が低い」と証明し、リスク・フリー・レートに近い低コストでの算定を迫る
🪓 リーダーが最後に持つべき「算定の哲学」
Section titled “🪓 リーダーが最後に持つべき「算定の哲学」”「買収価格(Price)」と「価値(Value)」は別物である。10億円と算定された会社を15億円で買ってもいい。ただし、その差額の5億円分を、**「自分たちのドメインとのシナジーで、いつまでに、どうやって回収するか」という具体的な回収シナリオ(PMI計画)**が頭にあることが絶対条件です。